GAME AS CRITIC AS ART
Jueves 12 de enero
A lo largo de la jornada, autores y especialistas debatirán sobre el sentido y la orientación de los juegos de PC creados por artistas, sus objetivos y el poder socializador y educativo de este tipo de propuestas. Los temas que se abordan se agrupan en torno a problemáticas actuales como la emigración, la discriminación racial y religiosa, las visiones históricas mediatizadas o la guerra. Los proyectos responden a algunas de las estrategias que adoptan los creadores, como la de convertir la recompensa en fracaso, establecer nuevos sistemas de justicia social o utilizar la violencia simulada para denunciar la violencia real.
IV Cumbre Mundial del diseño
IV Cumbre Mundial del diseño Le comunicamos que la IV Cumbre Mundial de Diseño en Prensa se celebrará los días 13, 14 y 15 de Febrero 2006, en Estepona (Málaga-España), … Leer más